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	<title>Console Clan - Games</title>
	<description>News giochi</description>
	<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php</link>
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:31:21 +0200</pubDate>
	<ttl>500</ttl>
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		<title>Pennelli Photoshop</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10024</link>
		<description><![CDATA[Oltre 600 pennelli tutti veramente eccezionali<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/info.png" style="vertical-align:middle" emoid=":info:" border="0" alt="info.png" /><br /><br />tipi di pennelli<br />- tribali<br />- effetti luce<br />- fulmini<br />- cornici da angolo e bordi<br />- animali<br />- fiamme<br />- simboli magici, rune e gotici<br />- nuvole, pianeti, lune ecc<br />- astratti<br />- fiori<br /><br />:scr:<br /><br />link anteprima (xke molto grande)<br />http://img571.imageshack.us/img571/7176/senzatitolo2d.png<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/download.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download:" border="0" alt="download.png" /><br /><br /><!--c1--><div class='codetop'>CODICE</div><div class='codemain'><!--ec1--> http&#58;//hotfile.com/dl/43066938/af378df/Ps_Pennelli.rar.001.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43072652/a0ca732/Ps_Pennelli.rar.002.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43097190/694a740/Ps_Pennelli.rar.003.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43097230/b537595/Ps_Pennelli.rar.004.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43098369/6fe4bd4/Ps_Pennelli.rar.005.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43098008/a4c37ed/Ps_Pennelli.rar.006.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43097764/c058688/Ps_Pennelli.rar.007.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43098209/874e07e/Ps_Pennelli.rar.008.html<br /> http&#58;//hotfile.com/dl/43094261/3fbd8c2/Ps_Pennelli.rar.009.html<!--c2--></div><!--ec2-->]]></description>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 17:45:24 +0200</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10024</guid>
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		<title>Red Dead Redemption</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10002</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.x360a.com/images/achievements/961/cover.jpg" target="_blank"><img src="http://www.x360a.com/images/achievements/961/cover.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'><br />Regione: Region Free<br />Lingua: Eng - Sub Ita<br />Wave: 6<br />SS: V2<br />Giocatori: 1 - 16<br />Data di uscita Europea: 21 Maggio 2010<br />Sviluppatore: Rockstar San Diego<br />Publisher: Rockstar Games<br />Distributore: Take-Two Interactive<br />Genere: Azione, Freeroaming<br />Motori: RAGE, Euphoria<br /></div><br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /></div><br /><br />Trama:<br />Il gioco è ambientato nel 1908 lungo la frontiera Americana. In questo periodo le terre selvagge, prive di ordine e di legge, iniziarono a cedere il passo alle mire espansionistiche del governo e all'avvento dell'età industriale. Il protagonista è l'ex-fuorilegge John Marston in cerca di redenzione. Purtroppo per lui non sarà facile lasciarsi indietro i numerosi scheletri nell'armadio: infatti il Bureau (FBI) lo costringerà ad aiutarlo a catturare tutti i suoi ex-compagni di malavita.<br />[Altre info nei video]<br /><br />Gameplay:<br />Il gioco adotta la struttura freeroaming stile Grand Theft Auto. Ritroveremo anche qui il sistema di copertura introdotto da GTA IV e lo stesso motore grafico e fisico. La minor presenza di popolazione delle terre del west, permetterà di avere un generale miglioramento grafico. Avremo a disposizione un area più ampia e varia di quella di Liberty City, ricca di deserti, città di frontiera, boschi e praterie. Questa mappa sarà costellata da numerose missioni primarie, secondarie e minigiochi. Saranno presenti le armi classiche del Far West: pistole, fucili, coltelli, lazo, dinamite e altro. Oltre ovviamente alla possibilità di cavalcare.<br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/screen.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":Screen:" border="0" alt="screen.gif" /></div><br /><br /><div align="center"><a href="http://ps3zone.net/mkportal/templates/default/images/News/RedDeadRedemption/red-dead-redemption-screenshot-big.jpg" target="_blank"><img src="http://ps3zone.net/mkportal/templates/default/images/News/RedDeadRedemption/red-dead-redemption-screenshot-big.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://site.video-game-central.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/ggn_red_dead_redemption_not_delayed.jpg" target="_blank"><img src="http://site.video-game-central.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/ggn_red_dead_redemption_not_delayed.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://360.kombo.com/images/content/news/Red_Dead_Redemption.jpg" target="_blank"><img src="http://360.kombo.com/images/content/news/Red_Dead_Redemption.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/download.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download:" border="0" alt="download.png" /></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 23:08:48 +0200</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10002</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Prince of Persia - Le sabbie dimenticate</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10001</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://multiplayer.com/catalog/images/img_018/3307212807029-_x360_3d.jpg" target="_blank"><img src="http://multiplayer.com/catalog/images/img_018/3307212807029-_x360_3d.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'>Uscita: 21.05.2010<br />Genere: Fantasy Action Adventure<br />Lingua: Multi5<br />wav 6<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /></div><br /><br />Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate è il prossimo capitolo della adorata saga dell'universo Sands of Time. Nel visitare il regno di suo fratello dopo la sua precedente avventura in Azad, il Principe trova il palazzo reale sotto l'assedio di un possente esercito. Quando viene presa la decisione di utilizzare l'antico potere della sabbia in un in un azzardato e disperato tentativo di salvare il regno dalla distruzione totale, il principe si impegnerà in un'avventura epica in cui imparerà a sopportare il peso del comando e scoprirà che un grande potere viene spesso accompagnato da alti costi.<br /><br />Caratteristiche principali del gioco:<br /><br />* Reinvenzione del Classico Gameplay: passerete da grandi scontri su larga scala a prodezze acrobatiche in ambienti giganteschi supportati dalla capacità del Principe di controllare la natura e il tempo. Prince of Persia: The Forgotten Sands spingerà le prodigiose abilità del Principe a livelli mai raggiunti.<br />* Un'Esperienza Esplosiva: Prince of Persia: The Forgotten Sands offrirà ai giocatori ambientazioni indimenticabili rese possibili dalle tecnologie avanzate offerte dal pluripremiato motore di Anvil. Con una guerra alle porte del regno, le abilità del principe si cimenteranno come mai prima nel corso di epici eventi.<br />* Dominio sulla natura: In riferimento ai poteri sulla natura e sul tempo, il principe godrà di impareggiabile maestria nel controllo dell'ambiente e nello scontro coni suoi nemici. Il Principe scoprirà che sfruttare le forze della natura stessa si rivelerà u'arma devastante per la sua capacità di riavvolgere il tempo.<br />* Il ritorno di una fan-franchising fra i più amati: Ambientato tra Prince of Persia Le Sabbie del Tempo e Prince of Persia: Spirito Guerriero, Prince of Persia: The Forgotten Sands fornirà ai fan un nuovo capitolo nell'universo di Prince of Persia e approfondirà la comprensione della trama narrata ne Le Sabbie del Tempo. <br /><br /><div align="center"><a href="http://resources.ubi.com/resources/129/129573-popfs-screen11.jpg" target="_blank"><img src="http://resources.ubi.com/resources/129/129573-popfs-screen11.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://resources.ubi.com/resources/129/129570-popfs-screen10.jpg" target="_blank"><img src="http://resources.ubi.com/resources/129/129570-popfs-screen10.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/download.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download:" border="0" alt="download.png" /></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 12:48:39 +0200</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=10001</guid>
	</item>
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		<title>Alan Wake</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9990</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.gamestop.it/productImages/136975/3max.jpg" target="_blank"><img src="http://www.gamestop.it/productImages/136975/3max.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'>REGION FREE <br />LINGUA FULL ITA<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /></div><br /><br />Alan Wake è un action thriller psicologico di Remedy, i famosi sviluppatori della serie “Max Payne”. In questo nuovo titolo in esclusiva per Xbox 360, i giocatori impersoneranno Alan Wake, scrittore di libri suspense di successo colto dal blocco dello scrittore che si rifugia in una piccola cittadina per risolvere il mistero della sparizione della sua fidanzata.<br />Ambientato nell’ingannevole idillio della cittadina di Bright Falls - Washington, Alan Wake immerge i giocatori in un intenso e vasto mondo cinematografico per esplorare ambienti iper realistici e interattivi. Alan Wake è un gioco basato su missioni con una trama profondamente affascinante e piena di suspense, pronta a svelare nuovi colpi di scena e rivelazioni a ogni passo.<br />I giocatori dovranno districarsi nell’avvincente trama attraverso l’interazione con personaggi dal carattere sfaccettato, la risoluzione di enigmi e intensi combattimenti contro terrificanti nemici. In questo mondo d’incubo, dove fantasia e realtà si fondono, Alan Wake deve usare diverse armi per sopravvivere, incluso il suo più potente alleato contro l’oscurità: la luce.<br /><br />PUNTI DI FORZA<br />Le principali caratteristiche del gioco includono:<br />• Un intenso thriller psicologico. Alan Wake garantisce una trama profonda, psicologica e finemente articolata che alza definitivamente il livello qualitativo dei videogiochi. L’affascinante storia di Alan Wake è supportata da un’atmosfera cinematografica, situazioni convincenti, personaggi memorabili e uno sviluppo in tempo reale.<br /><br />• La luce come elemento del combattimento. Appena il viaggio di Wake entra nelle profondità dei misteri di Bright Falls, le ombre si chiudono su di lui. Quando l’oscurità cala, la luce diventa il suo unico alleato mentre si apre un varco verso l’alba. Questo rappresenta un grande problema per Alan Wake, perché i suoi nemici guadagnano forza dalle ombre e in breve tempo la luce stessa diventerà il suo più grande alleato. I giocatori devono combinare abilmente l’uso della torcia con armi più convenzionali per poter avere qualche speranza.<br /><br />• Un ambiente realistico e interattivo. Inseriti nella cittadina di Bright Falls, gli ambienti molto dettagliati del nord ovest del Pacifico giocano un importante ruolo; anche i cambiamenti nella luce del giorno e nel clima influenzeranno profondamente i personaggi e i nemici di Alan Wake. L’avanzato motore grafico, garantisce ambientazioni incredibilmente realistiche che portano questo mondo al livello della vita reale – dalla lussureggiante foresta di alberi sempreverdi, ai caratteristici edifici e strade della piccola cittadina. Il mondo di Alan Wake è vivo e reale.<br /><br />• Una trama a episodi. La struttura di gioco di Alan Wake, basata su missioni, crea una narrativa a episodi simile alle serie televisive drammatiche e profondamente strutturate, come Twin Peaks e X-Files. Alla progressione degli episodi, il gameplay si evolverà per introdurre nuovi elementi e personaggi, aumentando il livello di difficoltà e azione del gioco..<br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/download.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download:" border="0" alt="download.png" /></div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 19:50:58 +0200</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9990</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Splinter Cell: Conviction</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9967</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://www.ceghk.com/store/catalog/images/splintercell_xbox360_cover.jpg" target="_blank"><img src="http://www.ceghk.com/store/catalog/images/splintercell_xbox360_cover.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'>Genere: AzioneProduttore: UbisoftSviluppatore: Ubisoft MontrealLingua: ItalianoData uscita: 16 Aprile 2010 (Xbox 360) - 29 Aprile 2010 (PC</div><br /><br /><div align='center'> <img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /> </div><br />Una nuova sfida<br />Dopo una lunga serie di successi, capaci di competere con una leggenda videoludica come Metal Gear Solid, Ubisoft Montreal sta per tornare su Xbox 360 con un titolo che, al contrario di “Splinter Cell: Double Agent”, sarà completamente sviluppato per sfruttare al meglio le risorse messe a disposizione dalla Next-Generation. L’obbiettivo dichiarato degli sviluppatori, è quello di realizzare qualcosa di “nuovo” ed “originale”, proponendo un titolo che non presenti semplicemente migliorie grafiche, ma che possa soprattutto dimostrare una profondità di gioco, impossibile da realizzare su console di vecchia generazione. Le dichiarazioni in merito, rilasciate da Mathieu Ferland, a capo del progetto, sono state molto chiare: “Un hardware di nuova generazione, richiede molto più che una semplice evoluzione grafica”.<br />Da questo ambizioso progetto, che ha coinvolto un team di ben 110 elementi, nasce “Splinter Cell: Conviction”, titolo previsto per Dicembre 2007 su Xbox360 e PC; saprà dimostrarsi all’altezza delle aspettative ?<br /><br />Il fuggitivo<br />Ambientato due anni dopo gli eventi di “Double Agent”, questo titolo presenta una story-line decisamente originale. La trama, che rievoca fortemente le vicende del famosissimo film “The Bourne Identity”, avrà come tema principale le peripezie dell’ormai celebre Sam Fisher che, al contrario di tutte le sue precedenti avventure, sarà costretto a ricoprire un ruolo decisamente insolito, quello del fuggitivo. <br />All’inizio dell’avventura, Fisher, ingaggiato dalla “Third Echelon”, un’organizzazione governativa, verrà a conoscenza di una vera e propria cospirazione, messa in atto dalla sua stessa agenzia; deciderà così di dimettersi dal suo incarico, per cercare di sventare questa nuova minaccia. La sua scelta, lo porterà inevitabilmente a diventare un ricercato, braccato costantemente dalla polizia ma soprattutto dai servizi segreti, per i quali un tempo, egli stesso lavorava.<br /><br />La story-line, che si baserà appunto su questa “insolita” fuga per la sopravvivenza, dovrebbe comprendere un totale di circa 15 missioni, la cui durata sarà di circa un’ora per ognuna di esse. Inoltre, sembra che tutte le missioni verranno divise a loro volta in piccoli episodi, che agiranno come dei “checkpoint”; questa scelta degli sviluppatori, oltre a garantire una maggior scorrevolezza di gioco, eviterà l’insopportabile frustrazione che spesso nasce quando, dopo aver giocato per ore, si viene sconfitti poco prima del completamento di un livello.<br /><br />I vantaggi di una metropoli<br />Ambientato, almeno per quello che si è visto finora, a Washington, uno degli aspetti più interessanti di Conviction, è sicuramente l’importanza che la “folla cittadina” ricoprirà nel corso della vostra avventura. In qualità di fuggitivo, Sam dovrà necessariamente mantenersi nell’ombra e per fare ciò, in svariate situazioni, sarà costretti a confondersi tra i passanti, in modo tale da far perdere le sue tracce agli eventuali inseguitori. Per facilitare questo “processo di fuga”, è stato implementato un “indicatore di pericolo”, che agendo all’unisono con una specie di “sesto senso”, posseduto dallo sfuggente Sam, permetterà di verificare, oltre all’eventuale presenza di nemici nelle vicinanze, anche la loro reale distanza dalla vostra posizione corrente. Queste novità, che si prospettano fondamentali per una buona riuscita della vostra avventura, appaiono interessanti e senza dubbio, renderanno la vostra esperienza di gioco estremamente coinvolgente ed appassionante. <br /><br />L’arte del combattimento<br />Rispetto alle passate edizioni della serie Splinter Cell, in questo quinto titolo, il combattimento corpo a corpo, ricoprirà un ruolo di grandissima importanza. La vostra condizione di fuggitivo infatti, non vi permetterà di ottenere nessun tipo di arma da fuoco; per sopravvivere, sarete quindi costretti a far affidamento soltanto sulle vostre capacità fisiche. Per rendere il sistema di combattimento semplice ed intuitivo, sono state inseriti diversi attacchi, eseguibili facilmente mediante la pressione di determinati tasti, che vi permetteranno di avere la meglio sui vostri nemici. Per sopravvivere, oltre al combattimento nudo e crudo, potrete contare su ogni tipo di oggetto sul quale i vostri occhi dovessero posarsi; grazie ad un motore fisico davvero imponente, potrete interagire con qualsiasi cosa presente nei luoghi in cui vi troverete; nel caso di un ufficio, per esempio, scrivanie, sedie, o addirittura semplici documenti, che potreste usare per distrarre i vostri inseguitori. Nonostante le vostre significative capacità di combattimento, vi renderete conto che talvolta il combattimento servirà a ben poco; la strategia migliore per uscire vivi da determinate situazioni, sarà infatti la fuga. E’ comunque importante sottolineare che, nonostante possa sembrare strano, il gameplay di Conviction non si baserà principalmente sugli scontri fisici; il modo migliore per portare a termine l’avventura, sarà infatti quello di muovervi il più furtivamente possibile, evitando ogni forma di contatto con i vostri nemici. In fin dei conti si parla sempre di uno “stealth game”, no ?<br /><br />Il bello di essere un’esclusiva<br />Stando alle dichiarazioni degli sviluppatori, il fatto che Conviction, sia, almeno per il momento, un’esclusiva Microsoft, ha garantito una realizzazione molto più produttiva e scorrevole. Potendo concentrare i propri sforzi su una sola versione del gioco, il lavoro è stato reso decisamente più semplice e soprattutto garantirà una realizzazione finale di grandissimo spessore; tutto questo, sarebbe stato assolutamente impossibile se il gioco fosse stato progettato per essere multipiattaforma, in quanto la grande diversità di hardware tra le varie console, avrebbe portato ad un inevitabile abbassamento degli standard tecnici, previsti attualmente su Xbox360.<br /><br />In definitiva, stando alle informazioni disponibili al momento, “Splinter Cell: Conviction” si prospetta sicuramente come un ottimo titolo, che probabilmente, sarà capace di catturare l’interesse di tutti coloro che non si sono ancor avvicinati alla serie. Le premesse sono ottime: un comparto tecnico di primissimo livello, condito da una trama ricca ed avvincente, dovrebbero fare di questo quinto capitolo della serie, un vero e proprio MUST per tutti gli amanti degli “stealth games”. Non ci resta che aspettare Dicembre, data in cui, finalmente, Sam Fisher farà il suo attesissimo ritorno nel mondo della Next-Gen. Siete pronti alla fuga ?<br /><br /><div align='center'> <img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/Screen.png" style="vertical-align:middle" emoid=":Screen:" border="0" alt="Screen.png" /> </div><br /> <br /><div align="center"><a href="http://img522.imageshack.us/img522/2390/splintercellconviction1.jpg" target="_blank"><img src="http://img522.imageshack.us/img522/2390/splintercellconviction1.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://img685.imageshack.us/img685/2402/splintercellconviction2.jpg" target="_blank"><img src="http://img685.imageshack.us/img685/2402/splintercellconviction2.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://img254.imageshack.us/img254/3772/tomclancyssplintercellc.jpg" target="_blank"><img src="http://img254.imageshack.us/img254/3772/tomclancyssplintercellc.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'> <img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/dadownloadkc5.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download4:" border="0" alt="dadownloadkc5.png" /> </div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 14:24:26 +0200</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9967</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hokuto Musou [Full jap]]]></title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9954</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://img28.imageshack.us/img28/8078/121267549658oevd.jpg" target="_blank"><img src="http://img28.imageshack.us/img28/8078/121267549658oevd.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'>Hokuto_Musou<br />Region Lock NTSCJ<br />Sviluppatore ：KOEI<br />Genere ：Action - Picchiaduro<br />Regione：NTSC/J<br />Wave： 4<br />Uscita Jap: 25.03.2010<br />Utilizzabile su Xbox Jap o Jtag<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /></div><br /><br />Hokuto no Ken Musou è un videogioco sviluppato da Koei Tecmo in esclusiva per Xbox 360 e PlayStation 3. La sua uscita è prevista per il 25 Marzo 2010 in Giappone e per l'estate 2010 in America ed Europa con il titolo FIST of the NORTH STAR. Rappresenta il primo gioco next-gen ispirato a Ken il Guerriero.<br /><br />Il gameplay del gioco risulta simile a quello della serie Koei "Dynasty Warriors". A differenza dei vecchi capitoli della saga "Musou" (ad esempio Dynasty Warriors: Gundam, in giapponese Gandamu Musōu) non ci saranno combattimenti con vere e proprie armi, bensì si useranno le tecniche di combattimento corpo a corpo tipiche di Hokuto no Ken. Ciò nonostante sarà possibile impiegare alcuni oggetti sul campo di battaglia (ad esempio colonne, statue, barili o travi) come armi da frantumare contro gli avversari. È stata rilasciata la notizia della possibilità di usare i veri e propri colpi usati nel manga e anime di Ken il Guerriero come attacchi finali che non lasciano scampo ai nemici. La rivista giapponese Famitsu rivela che la qualità della grafica sarà in alta risoluzione, ed inoltre svela la presenza delle frasi famose (ad esempio la celebre frase di Kenshiro, "tu ormai sei già morto"), le scene più commoventi e l'alta fedeltà al manga a cui si ispira. Inoltre sarà presente una caratteristica tipica degli ultimi giochi della serie Final Fantasy, ovvero la possibilità di usare la "Just-Guard", tecnica che permette di contrattaccare con un colpo speciale se eseguito con un certo tempismo richiesto. Un importante elemento del gioco riguarda i personaggi secondari, ovvero gli avversari base, che avranno un'intelligenza artificiale alquanto sviluppata, e non solo saranno mobili e attivi, in modo da mettere in difficoltà il giocatore, ma avranno la capacità di usare armi a corta e a lunga distanza. Qundo l'azione di gioco si farà particolarmente frenetica, si entra nell'omonima modalità, in cui sarà presente come sottofondo un arrangiamento della celebre sigla della prima serie di Ken il guerriero, "Ai wo Torimodose". Sarà possibile abbattere strutture di vario genere e muri, e ci si imbatterà in speciali trappole poste dai nemici (frecce, caduta di massi ecc.).<br /><br /><div align="center"><a href="http://img696.imageshack.us/img696/458/10032416272cb95acdfb27e.jpg" target="_blank"><img src="http://img696.imageshack.us/img696/458/10032416272cb95acdfb27e.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br /><br /><div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b>: <input type="button" value="Mostra" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Mostra'; }">
</div>
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</div><br /><br /><br /><br />il gioco parte solo su console jtaggate (se non sapete cosa è vuol dire che non potete giocarci) o su console modificate japponesi <img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" />]]></description>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 19:54:53 +0100</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9954</guid>
	</item>
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		<title>MotoGP 09/10</title>
		<link>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9950</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://multiplayer.com/catalog/images/img_1401/motogp-09-10-xbox-mb.jpg" target="_blank"><img src="http://multiplayer.com/catalog/images/img_1401/motogp-09-10-xbox-mb.jpg" width="200" border="0"></a></div><br /><br /><div align='center'>Versione: PAL - FULL ITA<br />Wave: Wave6<br />Tipo: Simulazione guida<br />Data Di Uscita: 19 Marzo 2010<br /><br /><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/recensione.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rec:" border="0" alt="recensione.gif" /></div><br /><br />Come ogni serie sportiva che si rispetti, è quasi pronta a presentarsi ai nastri di partenza la nuova edizione di MotoGP, dedicata quest’anno alle stagioni 2009 e, grazie ad un futuro aggiornamento gratuito, anche a quella 2010. Abbandonata l’italiana Milestone ed affidato il progetto ai Monumental Games, la serie tenta di rinnovarsi nell’offerta introducendo diverse novità. Grazie ad un codice non definitivo pervenuto in redazione, abbiamo potuto indossare il casco e gettarci subito nella mischia.<br /><br />Renovatio<br />Il menu principale di MotoGp 09/10 si presenta, apparentemente, piuttosto tipico, permettendoci di scegliere tra la modalità campionato, carriera, arcade e prova a tempo. In realtà è una volta entrati in quello che è il vero fulcro dell’intera esperienza di gioco, ovvero la modalità carriera, che vengono a galla le novità di questa nuova edizione. In particolare, in questo nuovo episodio non dovrete solo preoccuparvi di gestire il vostro pilota, ma anche tutto il team di appartenenza. A partire dal nome e dai colori che lo caratterizzano per arrivare alla gestione dello staff, assunzione di personale, meccanici e così via. Ogni potenziale nuovo membro porterà con sé caratteristiche utili o meno al miglioramento della propria squadra, influenzando così direttamente l’andamento delle vostre gare. Un esempio sono gli ingegneri, che se messi all’opera evolveranno la tecnologia del vostro mezzo, rendendo disponibili nuove parti realmente esistenti ed utili ad incrementare le prestazioni della vostra due ruote. Il sistema implementato dagli sviluppatori è tanto elaborato da diversificare ogni ingegnere per specializzazione, dove uno potrebbe essere più esperto di motori ed un altro di gomme e così via; esperienza che costerà denaro, visto che i più bravi si faranno ovviamente pagare di più.<br />Non è stato trascurato neanche l’aspetto economico, in quanto vi ritroverete a dover gestire i vari sponsor, necessari per poter disporre di liquidità. Similmente a quanto visto ad esempio in GRID, per poter ottenere i soldi dai vari partner pubblicitari dovrete accontentare alcune richieste, come terminare la gara in una certa posizione o prima di un certo concorrente.<br />Fondamentale oltre al denaro sarà la vostra reputazione che, esattamente come i kudos di Project Gotham, potrà essere migliorata o meno in base al vostro comportamento in pista. Durante le gare, infatti, il vostro andamento verrà costantemente monitorato dal gioco che, segnalandolo con continui e forse troppo invadenti messaggi, vi darà o toglierà punti. Alla fine della competizione, vi verrà assegnato un punteggio e quindi un voto. Attendendo di poter approfondire maggiormente questo aspetto in fase di recensione, da quanto provato queste novità ci sono parse decisamente interessanti e capaci di rinnovare finalmente un’offerta rimasta più o meno sempre molto simile anno dopo anno.<br />Discorso simile per la modalità Arcade, che esce finalmente dalla classificazione di semplice orpello, per divenire un’opzione con una dignità propria e capace di appassionare. Infatti, riprendendo quanto di buono visto nei classici arcade da sala, le gare saranno a tempo e solo attraversando i vari checkpoint potrete aggiungere preziosi secondi al conto alla rovescia. Un meccanismo semplice però ben implementato e capace di rendere le gare adrenaliniche.<br /><br /><div align="center"><a href="http://img42.imageshack.us/img42/1402/118971472919537294015.jpg" target="_blank"><img src="http://img42.imageshack.us/img42/1402/118971472919537294015.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br />Si scende pista<br />Le novità non sono solo nell’offerta videoludica, ma anche pad alla mano si notano diversi cambiamenti. I programmatori hanno infatti scelto, con questa nuova iterazione, di semplificare un poco la vita al giocatore, rendendo i controlli più immediati senza però rinunciare al realismo. Le sensazioni sono infatti decisamente buone, una volta presa confidenza con la moto infatti ci si siamo sentiti a nostro agio nell’affrontare le curve in piega, a distribuire la frenata tra anteriore e posteriore e soprattutto i movimenti del pilota, gestibili separatamente dalla moto. Ci ha abbastanza soddisfatto anche l’Intelligenza Artificiale, non troppo affetta dalla sindrome del trenino e sufficientemente reattiva. Nonostante i controlli più permissivi, l’errore e di conseguenza la caduta è sempre in agguato, e a tal proposito troviamo un’altra aggiunta, ovvero la possibilità di riavvolgere il tempo a pochi istanti prima per poter quindi riprovare la sezione. Una piacevole aggiunta che pare ormai una caratteristica imprescindibile per ogni nuovo titolo di corse.<br />Essendo questo un codice non definitivo, ci riserviamo come di consueto ad esprimere un giudizio sulla giocabilità in fase di recensione, ma le nostre impressioni sono comunque piuttosto positive. Discorso diametralmente opposto per quanto riguarda invece l’aspetto tecnico, in questa build persino inferiore a quanto visto nell’edizione ’08. Il nuovo motore grafico è decisamente poco competitivo rispetto alla concorrenza, visto lo scarso livello di dettaglio di moto e tracciati, in parte graziato solo dall’eccellente fluidità. Attendiamo di vedere se i Monumental Studios riusciranno ad affinare questo aspetto nel tempo che ci separa dalla data di pubblicazione. Purtroppo sono negative anche le impressioni sul comparto sonoro, afflitto da campionamenti dei motori non del tutto convincenti e voci italiane piuttosto scadenti.<br />E' infine prevista una completa modalità multiplayer, a tutt'oggi ancora avvolta dal mistero, ma dagli annunci, potrebbe riservare qualche sorpresa.<br /><br /><br />Commento Finale<br />Questa edizione del franchise motoristico di Capcom si presenta decisamente carica di novità, desiderosa di staccarsi da quanto fatto nel precedente capitolo da Milestone e di dare quindi un’impronta propria alla serie. Le novità sono molte e molto interessanti e non vediamo l’ora di approfondire la modalità carriera, potenzialmente capace di divertire per molte ore. Fortunatamente anche il sistema di controllo in parte alleggerito, si è rivelato soddisfacente e non meno appagante rispetto a simulazioni più rigorose. Peccato solo per l’impianto tecnico, che così com’è rasenta a mala pena la sufficienza. Restate con noi per ogni futuro aggiornamento e l’immancabile recensione sempre su queste pagine il prossimo mese.<br /><br /><div align="center"><a href="http://img651.imageshack.us/img651/7546/1173031273343437336125.jpg" target="_blank"><img src="http://img651.imageshack.us/img651/7546/1173031273343437336125.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><div align="center"><a href="http://img42.imageshack.us/img42/5820/117303873515937354078.jpg" target="_blank"><img src="http://img42.imageshack.us/img42/5820/117303873515937354078.jpg" width="400" border="0"></a></div><br /><br />thx to italianshare<br /><br /><div align='center'><img src="http://www.consoleclan.org/forum/style_emoticons/default/download.png" style="vertical-align:middle" emoid=":download:" border="0" alt="download.png" /></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:46:24 +0100</pubDate>
		<guid>http://www.consoleclan.org/forum/index.php?showtopic=9950</guid>
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