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il saggio
messaggio 8 July 08, 11:31
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Piattaforma: PS2
Numero giocatori: 1
Sistema Video: PAL
Supporto: DVD
Genere: Action
Lingua: ENG
Produttore: ATARI
Uscita: 06/20/08


Abbiamo atteso con ansia questo quinto capitolo di Alone in the Dark, quasi si trattasse del Messia che tutti noi giocatori stavamo aspettando: qualcosa che ci regalasse un’esperienza più che un gioco, qualcosa che si avvicinasse ad un film (ma sarebbe meglio dire telefilm), piuttosto che ad un normale videogame.
In realtà, giusto per arrivare al dunque, Alone in the Dark è un gioco discreto, ma che può benissimo rappresentare l’apice di quello che il marketing può fare: diari degli sviluppatori, filmati in alta risoluzione, interviste, mini-siti, contest online. E poi promesse, promesse e promesse.
In questo quinto capitolo, ambientato nei giorni nostri, rivestirete i panni di Edward Carnby, l’investigatore del paranormale reso famoso dai precedenti titoli, invischiato in una specie di cospirazione che vede coinvolti oscuri personaggi, demoni e presenze malefiche.
L’intreccio pensato da Eden Games, pur essendo piuttosto stereotipato, è senza dubbio ben congegnato, in grado di regalare al giocatore colpi di scena e, merito di una regia di ottima qualità, anche trasmettere forti emozioni.
L’aspetto cinematografico, d’altrocanto, è una componente importantissima di questo nuovo Alone in the Dark, rimarcata anche dalla struttura ad episodi data dagli sviluppatori: il gioco si compone di 6 puntate, al termine delle quali vi verrà mostrato, tramite un filmato, un breve riassunto delle puntate precedenti, così da non far perdere il filo della trama anche a chi non può passare intere ore dietro al gioco.
Una particolare nota positiva per le sequenze video in-game: malgrado alcuni sporadici problemi tecnici, che fanno saltare l’audio per pochi secondi, i filmati sono confezionati con una maestria molto al di sopra della qualità media per un videogame, riuscendo così ad enfatizzare le sensazioni che le sequenze giocate ci trasmettono.
Il lato dolente di Alone in the Dark arriva, purtroppo, proprio da quelle fasi in cui si richiede, al giocatore, di interagire: non tanto per le meccaniche di gioco stesse, quanto piuttosto per il sistema di controllo.
Negli ultimi anni raramente è capitato di imbatterci in un sistema di controllo così complesso e mal pensato come quello studiato dagli sviluppatori: se decidete di acquistare questo gioco, mettete pure in conto che nella prima ora avrete la fortissima tentazione di maledire Atari e disinstallare immediatamente il titolo.
Noi, che per lavoro ci tocca andare fino in fondo anche ai giochi diCity Interactive, abbiamo insistito e, una volta rassegnati all’idea che non potrete muovere liberamente la visuale col mouse (come accade, da generazioni, in tutti i titoli in terza persona), ma che dovrete rassegnarvi a delle inquadrature fisse in perfetto richiamo agli episodi della serie, vi basterà prendere confidenza per riuscire a muovere il vostro alter ego digitale in maniera decorosa.
Più di una volta, inizialmente, dovrete pensare con cura a quale tasto premere anche solo per muovere un passo, mentre nel primo combattimento verrà da chiedervi per quale masochistica ragione non vi è permesso di muovere la telecamera, evitandovi di dover prendere la mira muovendo l’intero personaggio con le frecce direzionali.
Purtroppo Alone in the Dark tradisce la sua origine multipiattaforma e mentre con un pad Xbox 360 il titolo è perfettamente godibile, per noi poveri utilizzatori di tastiera l’impresa è veramente ardua: a poco serve la possibilità di utilizzare la visuale in prima persona, che non solo vi toglie parte del coinvolgimento, ma è anche dannatamente difficile percepire cosa vi accade intorno, specialmente se emerge dal nulla e alle vostre spalle, un pericoloso nemico.
Come esponente del genere Survival Horror, non può mancare l’inevitabile scontro con le forze del male, sotto la variopinta natura di umani-zombie, cani-zombie, pipistrelli-zombie, ragni-zombie e qualsiasi altro animale a scelta, ma zombie. Il nostro buon Edward, oltre a poter ricorrere ai più classici strumenti di morte, come le armi da fuoco, può anche sfruttare l’ambiente a suo vantaggio, recuperando vari pezzi come tubi, rami e bombole, da utilizzare come strumenti offensivi o per elaborare complesse trappole. La prima, sostanziale novità di Alone di the Dark è quella di introdurre, nelle meccaniche di gioco, la componente MacGyver, vale a dire un gran lavoro d’intelletto per costruire, con robetta recuperata in giro, delle potenti armi di sopravvivenza. Ovviamente non arriverete al livello del Maestro citato sopra, ma potrete realizzare simpatiche molotov con stracci ed alcol, potenti bombe da incollare ai nemici e addirittura attirarli in trappole da voi confezionate ad hoc: ed ecco che si apre, davanti a voi, l’aspetto più intrigante per un gioco di questo genere, ovvero la facoltà di scelta.
Poter scegliere il come approcciarsi ad una situazione, il come affrontarla e con quali mezzi, dipenderà unicamente da voi e dalle scelte che avrete affrontato: magari, l’aver preferito portare con sé uno spray medico anziché una bottiglietta di liquido infiammabile vi renderà più difficile il superare una parte di gioco più avanti. Il gameplay alterna quindi sezioni di puro platform, con sezioni più votate all’azione, affiancate da una ricca schiera di enigmi da risolvere: enigmi che si avvolgono del discreto motore fisico scritto dagli sviluppatori che, pur affidandosi all’Havok (già visto in Half-Life 2), mostra qualche incertezza nella gestione dei corpi degli esseri umani e di alcuni oggetti dello scenario, specialmente se dotati di spigoli.
Fortunatamente, Alone in the Dark vi chiederà anche di affrontare delle situazioni, la cui soluzione non è, come spesso accade, univoca, ma strettamente personale: dovendo, ad esempio, allontanare una sorta di melma assassina che si ritrae con la luce, potrete decidere di utilizzare la classica torcia, oppure dare fuoco a degli oggetti infammabili o, ancora, sfruttare il nastro adesivo unito alle torce chimiche per illuminare determinate zone.
Si parla del fuoco e, come spesso raccontato dagli stessi sviluppatori, in Alone in the Dark sarà proprio questo uno dei protagonisti: come parzialmente già visto in altri titoli (Dark Messiah of Might & Magic ci viene subito in mente), il fuoco si propagherà in maniera realistica all’interno dello scenario e sarà possibile sfruttarlo come proprio, indispensabile alleato, visto che i vostri posseduti antagonisti potranno essere sconfitti solo bruciandoli.
Ecco quindi che una sedia, se incendiata, diventa un temibile strumento di morte (oltre a fornirvi una fonte di luce a costo zero), mentre una scia di benzina può trasformarsi in una mortale trappola per i vostri nemici, ma anche per voi: fate quindi attenzione allo scenario che vi circonda, perché un pavimento di legno o un tappeto in fiamme possono trasformarsi in una pericolosa arma a doppio taglio.
Se non altro, la resa grafica delle fiamme è veramente molto buona, a differenza della qualità generale del prodotto: il motore grafico si presenta piuttosto incoerente, mostrandovi prima dei livelli ricchi di dettagli ed effetti (eccezionale quello ambientato nelle fogne), ma per poi deludervi con ombre spigolose e texture in bassa risoluzione.
La qualità generale della grafica, che doveva essere uno dei punti di forza di questo titolo next-gen, in realtà non convince appieno, specialmente nei primi livelli di gioco, mostrando ambientazioni spoglie e prive di qualsiasi originalità, come avete modo di vedere voi stessi nella nostra galleria immagini.




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Messaggio modificato da claus il 8 January 09, 21:31
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